بينما يبدو أن الاهتمام بالميتافيرس يتباطأ ، فإن الرائد في الفضاء لا يزال جادًا في العمل ، ويدافع عن الكون المتعدد المفتوح ، وهو كون متعدد لامركزي وقابل للتشغيل البيني.
في مقابلة مع Cointelegraph Brasil ، شارك سيباستيان بورجيت ، مؤسس لعبة The Sandbox للعالم المفتوح ، بعض أفكاره وخبراته عندما يتعلق الأمر بـ Web3 وحالة metaverse.
تحذير هام بشأن تداول عملة رقمية بدولة خليجية
لماذا بيتكوين ليس لديها منافس؟؟
تخطط اليابان لتشديد تنظيم تبادل العملات المشفرة ..لماذا؟
أهم مشاريع التشفير التي بدت وكأنها عمليات احتيال روسية
96 ثانية لمايكل سايلور غيرت كل شيء بالنسبة لبيتكوين والعملات المشفرة
تركيا تسير في طريق الميتافيرس ، ولكن هل الجمهور مستعد؟
ورد أن مؤسسة لونا أودعت 1.1 مليار دولار بقيمة BTC في عنوان البيتكوين هذا
هل ستتحول صفعة ويل سميث لكريس روك لNFT؟
وفقًا لبورجيت ، فإن metaverse هو بوابة لتجارب جديدة محدودة فقط بما يمكن للمستخدمين التفكير فيه. هو شرح:
"يمكّن Web 3.0 و metaverse كل واحد منا من أن يصبح مستكشفًا لخيالنا البشري ، ويبتكر أكوانًا موازية جديدة حيث يمكننا اختيار التجارب التي نريد أن نعيشها." يذكر مؤسس Sandbox أيضًا أن metaverse قد بدأ بالفعل في التأثير على الطريقة التي "يتواصل بها الناس اجتماعيًا ، ويشكلون علاقات اقتصادية ، ويتجمعون في المجتمعات". إنه يعتقد أنه في غضون عقد من الزمن ، سيكون هناك المزيد من التطورات في الفضاء.
"نتصور أنه في غضون السنوات العشر القادمة ، سوف تكون metaverse قد غيرت بشكل عميق الطريقة التي نفكر بها في الطريقة التي سنعمل بها ، ونتواصل اجتماعيًا ، ونلعب ونكسب من خلال الفرص الاقتصادية والوظائف التي تخلقها." يعتقد بورجيت أن دور الأنظمة الأساسية يجب أن يكون ضمان أن تكون عملية الإنشاء ممتعة ومجزية وأن الاستماع إلى ما يريده المستخدمون يجب أن يكون هو الأولوية. قال بورجيت: "لقد أوجدنا هذا النظام البيئي إلى حيز الوجود ، لكن الخبرات والأصول التي يصنعها اللاعبون ويشاركونها هي ما يحركها".
بصرف النظر عن ذلك ، يجب نقل إدارة metaverse إلى المستخدمين ، وفقًا لبورجيت. وسيتم ذلك من خلال إطلاق منظمة لامركزية مستقلة بآليات تصويت.
يقدم Sandbox metaverse لامركزي. أوضح Borget أن هذا يعني أن مستخدميها ليسوا مقفلين داخل نظامها الأساسي. قال "من المهم بالنسبة لنا أن المحتوى الذي تملكه أو تنشئه في Sandbox يمكن نقله إلى قواعد بيانات مفتوحة أخرى ، والعكس صحيح". شدد بورجيت أيضًا على أن اللامركزية هي الطريق إلى الأمام ، بدلاً من أن تكون عالقًا في "تغطية صغيرة" على الويب 2 ، حيث تحاصر التكنولوجيا الكبيرة ملكية المحتوى.
"نحن ندعو بشدة إلى أن يكون جوهر metaverse المفتوح هو اللامركزية وقابلية التشغيل البيني والمحتوى الذي ينشئه المنشئ." عند سؤاله عن الخطوة التالية لـ Sandbox ، أوضح المؤسس أن الفريق يقوم ببناء النظام الأساسي خطوة بخطوة. "إن رؤيتنا لقاعدة ترفيهية لامركزية حيث يمكن للجميع اللعب والإبداع والمكافأة على وقتهم من خلال اللعب من أجل الربح لها صدى قوي. قال بورجيت: "خطوة بخطوة ، نحن نبني النظام البيئي لإدراك الإمكانات التي يقدمها The Sandbox للاعبين والمبدعين والشركاء".
بصرف النظر عن هذا ، أوضح المؤسس أن التالي هو تمكين المبدعين من بناء وتبادل الخبرات داخل أراضيهم. قال بورجيت إنه يمكن للناس توقع المزيد من المحتوى الأصلي الذي تم إنشاؤه بواسطة المجتمع في المستقبل.
شدد المدير التنفيذي في Sandbox أيضًا على أنه على الرغم من إعلان دول مثل الولايات المتحدة والصين وتركيا عن استراتيجيات ميتافيركس ، فإن هذه الأطراف لن تكون قادرة على السيطرة على metaverse. وقال: "هذا التنوع في الملكية يعني أنه لا يمكن لأي حزب بمفرده أن يتحكم في الاتجاه الهابط".
ذكر بورجيت أيضًا أن The Sandbox يهدف أيضًا إلى جعل الألعاب أكثر إنصافًا. قالت المؤسس إنها "ترغب بشكل خاص في جعل The Sandbox مكانًا ترحيبيًا للنساء كمبدعات ولاعبات." يمكن أن يؤدي هذا أيضًا إلى جذب المزيد من النساء إلى Web3.
"ندعم جهود منشئي المحتوى لبناء عوالم شاملة يمكن أن تلهم اللاعبين لرؤية ما وراء الاختلافات الخارجية مع الاستمرار في تقديرها".
يمكنك مشاركة العمل على