كشف استطلاعٌ جديد أجرته شركة Coda Labs لخدمات البلوكتشين الترفيهية أن محبي الألعاب التقليديين لم يألفوا العملات المشفرة أو الرموز غير القابلة للاستبدال NFTs وليسوا مهتمين بألعاب الجيل الثالث للويب Web3 حتى الآن، رغم الأموال الضخمة التي تُضخ في تطوير هذه الألعاب، بحسب موقع Cointelegraph الأمريكي.
وأشار محبو الألعاب إلى العقبات العملية باعتبارها السبب الرئيسي وراء إحجامهم عن ألعاب الجيل الثالث للويب، إذ لا يعرف اللاعبون طريقة عمل الأمور ولا يمتلكون محافظ بلوكتشين، بحسب التقرير.
العملات الرقمية: بين سحر الأرباح وخُطر الاحتيال
مشروع العملة الرقمية القطرية : خطوة استراتيجية نحو تعزيز كفاءة القطاع المالي
Mal.io تطلق المرحلة الثانية من برنامج Airdrop
المغرب يتجه نحو تبني "الدرهم الإلكتروني لتعزيز التحول الرقمي المالي
منصة Mal.io العربية تطلق عملتها الرقمية "Mal" وتعلن عن عملية Airdrop سخية
هبوط مفاجئ في ثقة المستهلك الأمريكي يهزّ الأسواق
"Web3: مستقبل واعد للشباب العرب وفرص لا حصر لها"
Mal.io تُرسّخ مفهوم التداول الآمن والمُجزٍ للعملات الرقمية عبر الـ "Spot"
ووجد الاستطلاع أن نسبة اللاعبين العاديين الذين جربوا ألعاب الجيل الثالث للويب لم تتجاوز الـ12% فقط، بينما أعرب 15% فقط ممن لم يجربوها عن رغبتهم في تجربتها مستقبلاً.
كما أشار الاستطلاع إلى مصطلح (العب لتكسب) باعتباره أكثر المصطلحات شهرةً عند الحديث عن ألعاب الجيل الثالث للويب، بينما تُعتبر أرباح العملات المشفرة أكبر ميزةٍ مفترضة لممارسة تلك الألعاب.
وإذا أخذنا هذين العاملين بعين الاعتبار، فسنجد أن النتائج تؤكد تصريحات العديد من الشركات مؤخراً حول تفضيل اللاعبين لممارسة “الألعاب الممتعة” أكثر من اقتصاديات التوكنات المرتبطة بالكثير من ألعاب الجيل الثالث للويب.
وكشفت بيانات الاستطلاع أن ألعاب الجيل الثالث للويب أعجبت من مارسوها في النهاية، حيث منحها اللاعبون التقليديون تقييماً يبلغ 7.1 من أصل 10، بينما وصل تقييم اللاعبين النشطين في مجال التشفير إلى 8.3.
وصرّح كيفين شاو، الرئيس التنفيذي لتحالف ألعاب البلوكتشين في آسيا، بأن التركيز على جوانب العب لتكسب والرموز غير القابلة للاستبدال في ألعاب البلوكتشين ربما يمثل عقبةً في طريق التبني الجمعي لألعاب التمويل اللامركزي، وذلك خلال حديثه مع موقع Cointelegraph الأمريكي على هامش أسبوع آسيا للتشفير.
ويؤمن شاو بأن صدور ألعاب متميزة مثل فانتوم غالاكسيز Phantom Galaxies وبيغ تايم Big Time يمكن أن يساعد في تغيير فكرة اللاعبين عن ألعاب الجيل الثالث للويب، بعيداً عن خصائص العب لتكسب. مما سيساعد في جذب المزيد من الراغبين في ممارسة الألعاب من أجل المتعة الخالصة.
وأُجري الاستطلاع طوال شهر يونيو/حزيران عام 2022 بمشاركة 6,921 شخصاً من خمس دول.
وتطلّبت المشاركة في الاستطلاع أن يلعب المشارك لعبة فيديو مرتين على الأقل شهرياً، أو أن يمتلك محفظة عملات مشفرة، أو أن يكون قد تداول عملات مشفرة على منصة لامركزية، أو تداول الرموز غير القابلة للاستبدال في آخر 30 يوماً.
كما أُجري الاستطلاع بواسطة منصة WALR للبيانات، وهي أحد أعضاء جمعية أبحاث السوق وتمتثل لقواعد السلوك المفروضة من الجمعية.
يمكنك مشاركة العمل على