تعتبر تكنولوجيا الميتافيرس واحدة من التقنيات الحديثة علينا جميعاً، نحتاج بالتأكيد أن نفهم العديد من الأمور حول هذه التقنية، ومنها على سبيل المثال هل يمكن أن تعمل هذه التكنولوجيا دون الميتافيرس؟، هذا سيكون محور حديثنا في هذا الدرس التعليمي الجديد.
هل يجب أن تكون تكنولوجيا الميتافيرس على البلوكتشين؟
شهدت الحلول المستندة إلى البلوكتشين تطبيقات مالية وقانونية وألعاب وتطبيقات اجتماعية، وإن كان ذلك على نطاق صغير نسبياً خلال السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، ما إذا كانت طبقة البنية التحتية للبلوكتشين ضرورية لنمو سرد الميتافيرس يبقى بلا إجابة.
العملات الرقمية: بين سحر الأرباح وخُطر الاحتيال
مشروع العملة الرقمية القطرية : خطوة استراتيجية نحو تعزيز كفاءة القطاع المالي
Mal.io تطلق المرحلة الثانية من برنامج Airdrop
المغرب يتجه نحو تبني "الدرهم الإلكتروني لتعزيز التحول الرقمي المالي
منصة Mal.io العربية تطلق عملتها الرقمية "Mal" وتعلن عن عملية Airdrop سخية
هبوط مفاجئ في ثقة المستهلك الأمريكي يهزّ الأسواق
"Web3: مستقبل واعد للشباب العرب وفرص لا حصر لها"
Mal.io تُرسّخ مفهوم التداول الآمن والمُجزٍ للعملات الرقمية عبر الـ "Spot"
تعتمد الإجابة على هذا السؤال على كيفية تعريفنا لتكنولوجيا الميتافيرس. تركز بعض تعريفات الميتافيرس فقط على عناصرها التجريبية. غالباً ما تجعلنا كلمة تقنية الميتافيرس نتخيل ارتداء سماعة رأس للواقع الافتراضي (VR)، ونخوض تجربة غامرة في عالم افتراضي.
هذا ليس كل شيء، لكنه تعريف غير كامل لميتافيرس. من المتوقع أن تكون الميتافيرس نسخة مستقبلية من الإنترنت. هذه رؤية عظيمة، لكن لماذا نحتاج إلى إنترنت جديد؟ تكمن الإجابة على ذلك في الإجابة على سؤال أخر – هل نحتاج إلى البلوكتشين للميتافيرس؟
لماذا نحتاج إلى انترنت جديد؟ الإنترنت الحالي لدينا غير كافِ. تميل الحوافز نحو مجموعة محدودة من أصحاب المصلحة، ويتم استغلال المبدعين ولا يتمتع المستخدمون إلا بقدر ضئيل من التحكم في بياناتهم. هل يمكن للإصدار الجديد من الإنترنت تغيير ذلك؟
تم بناء الإنترنت ونشره من خلال تطبيقات مثل غوغل، وميتا “فيسوك سابقاً”، وإنستغرام، وأمازون. تنشر هذه التطبيقات العديد من التقنيات لجذب انتباه المستخدمين، وتحقيق الدخل من ذلك عندما يكون لديهم. على الرغم من إنشاء قيمة يمكن تحقيق الدخل منها من خلال هذه التطبيقات، يحصل المستخدمون على شريحة صغيرة جداً من القيمة المتراكمة لهم.
حتى عندما يتلقى المستخدمون الذين خلقوا القيمة القليل جداً من المال، فإن التطبيقات التي جذبت انتباه المستخدمين قد ولّدت ثروة لأنفسهم ولمساهميهم. يجب أن يكون الإنترنت أكثر شمولاً حتى يتغير هذا.
هذا ليس بسبب التطبيقات نفسها، ولكن لأنها نشأت في نظام بيئي رأسمالي. هنا، يأخذ الفائزون كل القيمة والثروة. لا بأس أن يحدث هذا مع الإنترنت الجديد، طالما أن “الفائزين” لديهم تعريف أكثر شمولاً.
التحدي الرئيسي الأخر مع الإنترنت الحالي هو استغلال منشئي المحتوى. لقد تركنا الإنترنت مليئاً بالمحتوى. ومع ذلك، نادراً ما يحصل منشئو المحتوى عالي الجودة على مستحقاتهم. تجني المنصات والوسطاء الذين يوفرون مساحة على رف الويب لمنشئي المحتوى هؤلاء معظم الأموال. هذا يحتاج إلى التغيير. يجب أن يكون الإنترنت أكثر ملاءمة للمبدعين.
بصرف النظر عن آليات الحوافز المنحرفة، فإن الإنترنت الحالي يأخذ بيانات المستخدم كأمر مسلم به. مستخدمو الإنترنت لديهم سيطرة قليلة جداً على بياناتهم وشبكاتهم. لماذا يحتاج المستخدم إلى البدء من الصفر لبناء شبكته عندما ينتقل من فيسبوك إلى تويتر؟ هذا يحتاج إلى التغيير والميتافيرس هو التغيير.
لماذا تقوم تكنولوجيا البلوكتشين بإصلاح الإنترنت؟ يعالج الإنترنت عدة ملايين من معاملات البيانات في الثانية. البنية التحتية للبلوكتشين في مهدها التكنولوجي مقارنةً بالتكرار الحالي للإنترنت. ومع ذلك، فإن البلوكتشين ليست مجرد طبقة بنية تحتية؛ إنها طبقة اقتصادية أيضاً. يمكن لهذه الميزات الاقتصادية للبلوكتشين معالجة تحديات الإنترنت.
في عالم قائم على البلوكتشين، تتيح الرموز المميزة لمنصة تكنولوجيا الميتافيرس (الإنترنت الجديدة) حوافز أكثر شمولاً. يمكن أن تكون هذه تطبيقات تكنولوجيا الميتافيرس شاملة من منظور المساهمة (الرمز المميز للحوكمة)، وتحفيز المستخدم (رمز المنفعة).
غالباً ما يحمل المشاركون النشطون في النظم الإيكولوجية للميتافيرس رموزاً مفيدة. على سبيل المثال، يحصل المشاركون في لعبة تكنولوجيا الميتافيرس على رموز فائدتهم من خلال اللعب وإنشاء الألعاب. يكسب المشاركون في فن الميتافيرس، الرموز المميزة، من خلال إنشاء الفن وكونهم سفراء للفن من خلال كتابة مراجعات مفيدة.
تسمح تكنولوجيا الميتافيرس للمشاركين بالكسب كمستخدمين ومنشئين للمنصات. طالما استمر المشاركون في هذه النظم البيئية في خلق القيمة، فسيتم تحفيزهم. نظراً لأن هؤلاء المشاركين يولدون قيمة أكبر في نظام بيئي، فإنهم يكتسبون أوراق اعتماد ويصبحون مؤثرين.
ومع ذلك، إذا أراد أحد المؤثرين في أحد مواقع الويب 3 إنشاء ملف تعريف على نظام بيئي أخر، فيجب أن يكونوا قادرين على حمل أصدقائهم والتواصل معهم. لا ينبغي حمل بيانات اعتماد النظام البيئي مثل “XP” (نقاط الخبرة) في منصة الألعاب لأنها خاصة بالنظام الإيكولوجي.
الفكرة الأساسية هي أن المستخدمين يمتلكون مصداقيتهم وشبكتهم، وليس المنصات.
بناء التصميم الأساسي الأخر للميتافيرس هو الرموز المميزة غير القابلة للاستبدال (NFTs). تقدم NFTs قيمة دائمة. عندما يشتري أحد اللاعبين أصلاً داخل اللعبة في لعبة الويب 2، فإنهم يقدمون فرصة أرباح لاستوديو اللعبة. إنهم لا يمتلكون الأصول. هذا يتغير في عالم البلوكتشين.
لا توفر NFTs للمستخدمين القدرة على إنشاء أصول الميتافيرس وشرائها وبيعها فحسب، بل تتيح لهم أيضاً تجميع بيانات اعتماد النظام البيئي في شكل “الرموز المميزة المرتبطة بالروح”. تتصرف الرموز المميزة المرتبطة بالروح مثل درجات الائتمان في الخدمات المالية، ومع تراكم مستخدمي الميتافيرس أكثر، فإنهم يميلون إلى تحقيق المزيد من القيمة بشكل أسرع.
تحديات البلوكتشين في تقديم الميتافيرس تبدو تكنولوجيا الميتافيرس للمستقبل رائعاً، لكن هل كل هذا مجرد ضجيج؟ يجب معالجة الرياح المعاكسة للنماذج التكنولوجية والتجريبية والاقتصادية الجادة حتى تتحقق قصة الميتافيرس.
يعاني البلوكتشين من قابلية التوسع وقابلية التشغيل البيني والتحديات الأمنية. حتى أفضل السلاسل ذات قواعد المستخدمين الهادفة يمكنها التعامل مع حوالي 50000 معاملة فقط في الثانية. يحتوي الإنترنت على ملايين من تفاعلات البيانات في الثانية في رسائل البريد الإلكتروني والتغريدات والمنشورات وعمليات بحث غوغل والرسائل والمزيد.
تفترض هذه المقارنة أن تفاعلات البيانات في الميتافيرس يجب أن تكون متصلة بالسلسلة. نظراً لأن تقنيات التشفير (مثل مجموعات المعرفة الصفرية) تتحسن في مواجهة تحديات قابلية التوسع، فإن الميزات الاقتصادية ستسلط الضوء بشكل صحيح على إنشاء نماذج جديدة قائمة على تكنولوجيا الميتافيرس للمستقبل.
بصرف النظر عن تحديات قابلية التوسع، هناك مشكلات كبيرة في قابلية التشغيل البيني عبر تكنولوجيا البلوكتشين. يرتبط هذا بشكل خاص بالجسور المستخدمة لنقل القيمة من البلوكتشين إلى أخر.
حدثت العديد من الهجمات الإلكترونية على منصات الويب 3 من خلال هذه الجسور. ومن الأمثلة على ذلك هجوم جسر رونين وهجوم جسر سولانا. تعد إمكانية التشغيل البيني فرصة كبيرة داخل الويب 3 ولكنها أيضاً ثغرة أمنية يجب معالجتها.
تستمر تحديات طبقة البنية التحتية للبلوكتشين هذه في العودة لتطارد النظام البيئي. واحدة من أحدث القضايا هي إنشاء نموذج اقتصادي مستدام من الميتافيرس. بينما تم الاستفادة من GameFi باعتباره اختراقاً للنمو لجذب المستخدمين، لم يتم بعد تحديد نموذج رمزي قابل للتطوير.
حتى الآن، كان هناك العديد من النماذج الاقتصادية الفاشلة التي استرشدت بها وألهمت نماذج وأساليب اقتصادية جديدة. ومع ذلك، فإن المبتكرين في هذا الفضاء على بعد دورة على الأقل من تحديد نموذج مستدام.
الرياح المعاكسة الأخيرة هي تجربة المستخدم. يجب أن تكون أجهزة VR وتجربة مستخدم الويب 3 أكثر سلاسة لجذب اللاعبين والمبدعين والمستخدمين المتشددين إلى الميتافيرس.
إذن، هل البلوكتشين جاهز للقيام برحلة الميتافيرس؟ في جوهرها، يجب أن تكون تكنولوجيا الميتافيرس المثالية على قضبان البلوكتشين، والتي تفرض حوافز شاملة تتمحور حول المبدعين والمستخدمين مع الاستمرار في تقديم تجارب افتراضية غامرة وسلسة.
لا تتعلق تكنولوجيا الميتافيرس فقط بالعناصر التجريبية؛ إنها تتعلق أيضاً بالجوانب الاقتصادية. يجب أن تتمحور الحوافز المالية حول منشئي القيمة الحقيقية. أولئك الذين ينشئون المحتوى ويتفاعلون ويتعاملون بانتظام على المنصة هم من يصنعون القيمة.
في حين أن احتمالات النموذج الاقتصادي مثيرة، وظهرت العديد من لمحات تبعث على الأمل لهذه الاحتمالات، إلا أن هناك تحديات فنية كبيرة يجب التغلب عليها. يجب أيضاً معالجة أوجه القصور في تجارب المستخدم.
على المدى القصير، سوف تتبنى بعض إصدارات الويب 2 القابلة للتطوير من الميتافيرس روح الويب 2 لتحفيز المشاركين. مع نضوج البلوكتشين، ستظهر المزيد من النماذج الهجينة، حيث توفر عناصر الويب 2 قابلية التوسع وتجربة المستخدم، وتهتم البلوكتشين بالتحفيز. قد تبدو تكنولوجيا الميتافيرس القابلة للتطوير بشكل كامل على السلسلة مثالية الآن، لكنها ستكون الطريقة المثالية لبناء الإنترنت في المستقبل.
يمكنك مشاركة العمل على