“دبي للسلع المتعددة” يطلق مركزاً لدعم قطاع الألعاب الإلكترونية

  • أخبار

  • I
  • I

 

أعلن مركز دبي للسلع المتعددة، المنطقة الحرة الرائدة على مستوى العالم والسلطة التابعة لحكومة دبي المختصة بتجارة السلع والمشاريع، عن إطلاق مركز الألعاب التابع له بهدف دعم قطاع ألعاب الفيديو التي تشهد نمواً بوتيرة متسارعة على الصعيدين الإقليمي والعالمي. وتبلغ الإيرادات التي تحققها الألعاب الإلكترونية في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا حالياً 1.8 مليار دولار أميركي، ومن المتوقع أن تصل إلى 5 مليارات دولار أميركي بحلول عام 2025.

العملات الرقمية: بين سحر الأرباح وخُطر الاحتيال

مشروع العملة الرقمية القطرية : خطوة استراتيجية نحو تعزيز كفاءة القطاع المالي

‏ Mal.io تطلق المرحلة الثانية من برنامج Airdrop

المغرب يتجه نحو تبني "الدرهم الإلكتروني لتعزيز التحول الرقمي المالي

‏منصة Mal.io العربية تطلق عملتها الرقمية "Mal" وتعلن عن عملية Airdrop سخية

هبوط مفاجئ في ثقة المستهلك الأمريكي يهزّ الأسواق

"Web3: مستقبل واعد للشباب العرب وفرص لا حصر لها"

‏Mal.io تُرسّخ مفهوم التداول الآمن والمُجزٍ للعملات الرقمية عبر الـ "Spot"

ويأتي مركز الألعاب، الذي أطلقه مركز دبي للسلع المتعددة خلال مهرجان دبي للرياضات الرقمية، تتويجاً لجهود المركز الحثيثة في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، والذي سيوفر بدوره بيئة داعمة تساعد شركات القطاع على تحقيق النمو والازدهار. يضم مركز دبي للسلع المتعددة حالياً ما يزيد عن 50 شركة ألعاب تتنوع أنشطتها من التطوير والإنتاج، إلى الرياضات الإلكترونية وتنظيم البطولات.

وسيقع مقر مركز الألعاب في المنطقة الحرة التابعة لمركز دبي للسلع المتعددة الحائزة على جوائز عالمية، مما يتيح للشركات التي ستعمل فيه وصولاً غير محدود إلى مجتمع أعمال نابض بالحيوية من شركات الألعاب ويفتح آفاق تعاون جديدة مع الشركات المماثلة في القطاع. كما ستستفيد شركات الألعاب، التي تتطلع إلى توسيع حضورها وقاعدة جماهيرها على مستوى العالم، من الخدمات التي يقدمها مركز دبي للسلع المتعددة من إجراءات إنشاء الشركة إلكترونياً، والبنية التحتية عالمية المستوى، والالتزام بشكل عام بزيادة سهولة ممارسة الأعمال.

وستتمكن الشركات الأعضاء في مركز الألعاب من الوصول إلى مجتمع الرياضات الإلكترونية الأوسع من خلال الفعاليات وبطولات الرياضات الإلكترونية المنتظمة، وستستفيد أيضاً من دعم شريك مركز دبي للسلع المتعددة “YaLLa Esports”، وهي شركة رائدة في مجال الرياضات الإلكترونية في دولة الإمارات العربية المتحدة. كما ستتاح للشركات الأعضاء الفرصة للانضمام إلى برنامج تسريع الألعاب ودخول السوق من خلال شريك مركز دبي للسلع المتعددة “أسترولابز”، الشركة الرائدة في مجال تطوير المنظومة الرقمية عبر منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

 

وكان مركز دبي للسلع المتعددة قد عقد شراكة في وقت سابق من العام الجاري مع شركة رأس المال الاستثماري العالمية “برينك” لتسهيل فرص وصول أعضاء مركز كريبتو التابع لمركز دبي للسلع المتعددة إلى تمويل بقيمة 150 مليون دولار من خلال برنامجي مسرّعات الأعمال “زد كيه أدفانسر” و”ذا ساند بوكس ميتافيرس”.

وسيُتاح هذين البرنامجين كذلك لشركات تطوير تقنيات البلوكتشين والجيل الثالث من شبكة الويب Web3 الأعضاء في مركز الألعاب التابع لمركز دبي للسلع المتعددة.

وفي هذه المناسبة، علّق الرئيس التنفيذي الأول والمدير التنفيذي لمركز دبي للسلع المتعددة، ” أحمد بن سليّم” قائلاً: “يُعدّ قطاع الألعاب من بين القطاعات الأسرع نمواً في العالم، وهناك ما يقارب من 3.2 مليار شخص يمارسون الألعاب وأنفقوا 196.8 مليار دولار أمريكي في عام 2022. إن حجم القطاع في الوقت الراهن والنمو الذي تشهده مذهل مقارنةً بوقت ظهور ألعاب الفيديو لأول مرة في سبعينيات القرن الماضي. ودوماً ما تبحث المجتمعات الشغوفة بالألعاب عن تجارب غامرة وسرد قصصي استثنائي وفقاً لنمط الترفيه الذي تختاره. ومع توسع قاعدة شركات الألعاب في مركز دبي للسلع المتعددة بوتيرة متسارعة، ودخول عدد متزايد من الشركات الأعضاء في مركز كريبتو التابع لمركز دبي للسلع المتعددة في مجال ألعاب البلوكتشين، فإن الوقت مثاليٌ الآن لتتويج مساعينا وإضفاء الصفة الرسمية عليها من خلال افتتاح مركز الألعاب. وسيسهم المركز الجديد في تعزيز مكانة دبي كمركز عالمي للألعاب والرياضات الإلكترونية على اختلافها”.

وقد أصبحت الألعاب نمط الترفيه الرقمي الأكثر شعبية في العالم، إذ تقدم سرداً قصصياً غنياً وتجربةً غامرةً أكثر من أي محتوى آخر. وأظهرت دراسات مركز دبي للسلع المتعددة أن ثمانية من أصل 10 أفراد من “جيل زد” وجيل الألفية يمارسون الألعاب الإلكترونية، وأن اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 25 و40 عاماً يقضون ما يصل إلى سبع ساعات لعب كل أسبوع.

كما تُعد الرياضات الإلكترونية صناعة سريعة النمو، حيث يشاهد 68% من زوار الإنترنت المحتوى المتعلق بالألعاب، و10% منهم هم من عشاق الرياضات الإلكترونية. هذا وقد توسعت شعبية الرياضات الإلكترونية حول العالم لتصبح أكثر مشاهدة من العديد من الدوريات الرياضية البدنية مثل دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين “NBA” ودوري البيسبول “MLB”.

يمكنك مشاركة العمل على