أكملت شركة الترفيه والإلكترونيات العملاقة Sony مؤخرًا الاستحواذ على Beyond Sports ، وهي شركة متخصصة في استخدام بيانات العالم الحقيقي لإنتاج رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد. مع هذا الشراء ، يقال إن الشركة قادرة الآن على تقديم تجربة metaverse كاملة للمباريات الرياضية ، كاملة مع التكنولوجيا من الشركات الأخرى الموجودة بالفعل في محفظتها.
العملات الرقمية: بين سحر الأرباح وخُطر الاحتيال
مشروع العملة الرقمية القطرية : خطوة استراتيجية نحو تعزيز كفاءة القطاع المالي
Mal.io تطلق المرحلة الثانية من برنامج Airdrop
المغرب يتجه نحو تبني "الدرهم الإلكتروني لتعزيز التحول الرقمي المالي
منصة Mal.io العربية تطلق عملتها الرقمية "Mal" وتعلن عن عملية Airdrop سخية
هبوط مفاجئ في ثقة المستهلك الأمريكي يهزّ الأسواق
"Web3: مستقبل واعد للشباب العرب وفرص لا حصر لها"
Mal.io تُرسّخ مفهوم التداول الآمن والمُجزٍ للعملات الرقمية عبر الـ "Spot"
تقوم شركة Sony الآن بغزو عالم الرياضة metaverse. أغلقت الشركة مؤخرًا عملية الاستحواذ على Beyond Sports ، وهي شركة للتصوير والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد تمتلك التكنولوجيا لتحويل المعلومات الحقيقية من مباراة رياضية إلى تمثيل ميتافيرس. لم يتم الإعلان عن أرقام الاستحواذ ، لكن يُعتقد أنها تصل إلى 70 مليون دولار ، وفقًا لتقديرات نيكاي .
ستسمح عملية الشراء هذه ، جنبًا إلى جنب مع تقنية Hawk-Eye Innovations – وهي شركة أخرى مملوكة للمجموعة – للشركة بإنتاج محتوى في الوقت الفعلي يتعلق بكرة السلة والبيسبول والتنس ومباريات كرة القدم. تنتج شركة Hawk-Eye Innovations ، التي تم الحصول عليها في عام 2011 ، تقنية تسمح بتحديد موقع الكرة في أي وقت ، وقد استخدمتها منظمات مثل الرابطة الوطنية لكرة القدم (NFL) ودوري الهوكي الوطني (NHL).
قد يؤدي الجمع بين هذين الأمرين إلى السماح لشركة Sony بإنشاء تمثيل رقمي دقيق لحقل أو ملعب يتميز بحركة واقعية للكرة واللاعبين.
سوق الرياضة الافتراضي
يمكن لشركة أخرى مملوكة لشركة Sony سد فجوة التوزيع لتقديم هذه التجارب إلى الجماهير. Pulselive ، وهي شركة تدير عدة مواقع للفرق والمؤسسات الرياضية ، ستكون قادرة على تضمين هذه التجارب metaverse على هذه المواقع ، مما يخلق خطًا جديدًا من الإيرادات ويأخذ لقطة في الترويج لهذه اللعبة الجديدة للرياضة.
قد تكون شركة Sony قادرة أيضًا على تقديم مباريات metaverse باستخدام مجموعة وحدات تحكم Playstation الخاصة بها كجهاز توزيع. تعمل الشركة على تطوير سماعة رأس للواقع الافتراضي (VR) حصريًا لوحدة التحكم الخاصة بها ، والتي يطلق عليها اسم Playstation VR 2 ، والتي تم التأكيد على إطلاقها في فبراير 2023 ، ويمكن استخدامها للاستمتاع بهذه التجارب metaverse بطريقة غامرة.
لقد تعاملت شركة Sony بالفعل مع تقنية metaverse و NFT (رمز غير قابل للاستبدال) ، حيث قدمت مجموعة من براءات الاختراع لاستخدام NFTs كطريقة لتتبع تاريخ وملكية الأصول داخل اللعبة. كما صرح كينيشيرو يوشيدا ، الرئيس التنفيذي لشركة Sony ، من قبل أن “الأولوية الأولى لشركة Sony هي إنشاء صورة شاملة حول الترفيه” ، باستخدام جميع الأدوات التي تمتلكها العلامة التجارية لهذا الغرض.
يمكنك مشاركة العمل على